ShadPS4模拟器发布重大更新改进血源诅咒
栏目:柠檬直播 发布时间:2026-01-21

ShadPS4模拟器发布重大更新改进血源诅咒

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前言 在PC端重访《血源诅咒》的呼声始终不减,而开源的ShadPS4正把这件事一步步变为现实。本周,项目发布的重大更新把“能启动”推向“更可玩”:针对渲染、帧时间与加载链路的系统性优化,使《Bloodborne》在PC上的实机体验更进一步,尤其是在早期场景与过场切换中的稳定性。

进一步

此次更新的主题是“兼容性与稳定帧”的双线推进。核心变更集中在CPU/线程调度Vulkan图形后端着色器缓存与异步编译以及I/O路径等关键环节。开发者在更新日志中提到,目标是减少卡顿、黑屏与偶发崩溃,并让更多PS4游戏进入可测试区间;《血源诅咒》因其复杂的渲染管线,成为重点受益对象。

就体验体感而言,玩家在亚楠开场与“猎人梦境”等早段区域能感到更稳定的帧时间:首次加载虽仍有卡顿,但二次进入受益于缓存,卡顿明显缩短;此前常见的光照闪烁、阴影缺口与纹理突变有所缓解,音画不同步的概率降低。需要强调的是,这并不等同于“满速可通关”,而是把PS4模拟器在《Bloodborne》上的表现拉升到“可持续测试”的新台阶。

案例分析(社区实测节选):多位用户在中端配置的WindowsLinux平台,以Vulkan为后端并启用异步着色器时,短距离奔跑与转角视角切换的“微停顿”减少;雾门切场首次加载仍会短暂停顿,但回溯或二次进入趋于顺滑。在分辨率倍率1x的前提下,搭配FSR放大或整数缩放,整体画面锐度与流畅度能取得兼顾;盲目提高倍率会显著放大GPU瓶颈与VRAM占用。

使用建议(快速上手优化):

  • 优先选择Vulkan后端,并开启“异步着色器/预编译缓存”,缩短首关卡顿窗口;
  • 维持分辨率倍率1x,配合FSR或整数缩放;必要时开启帧率上限或VSync以平滑帧时间抖动;
  • 将游戏数据放在SSD,避免I/O阻塞导致的卡顿峰值;
  • 尽量保持默认精度与仿真参数,过度激进的优化可能引发击杀后崩溃等副作用。

边界与合规提示:当前版本仍属于早期兼容阶段,可能遭遇贴图破损、粒子效果缺失与少量音频破音;进度提升并不代表“稳定通关”。请仅在依法自备固件与自有拷贝的前提下进行备份与导入,遵守所在地区法律与版权要求。

总体来看,这次ShadPS4的重要更新以“兼容性提升+性能优化”为抓手,针对《血源诅咒》的帧时间稳定、渲染异常与加载抖动做了可感知的改进。随着开源社区的持续推进与跨平台(Windows/Linux)优化的积累,《血源诅咒》在PC端的可玩性正稳步上升,也为更多PS4大作的后续适配提供了有价值的技术路径与样板。

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